Test GameSir G7 Pro Zenless Zone Zero : enfin une manette sans fil pour mon PC, ma Xbox et Android !

8.8

149,99€

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Test GameSir G7 Pro Zenless Zone Zero : enfin une manette sans fil pour mon PC, ma Xbox et Android !
Test GameSir G7 Pro Zenless Zone Zero : enfin une manette sans fil pour mon PC, ma Xbox et Android !
149,99€
Design collector magnifique
Coffret très complet
Sans fil sur PC et Xbox
Compatible Android en Bluetooth
Sticks TMR précis et durables
Gâchettes à double mode
Personnalisation très poussée
Station de recharge pratique
Excellente ergonomie

Résumer cet article :

Même si je n’ai pas beaucoup de temps pour jouer, j’aime me faire une bonne partie de jeux vidéo de temps en temps. Et après le montage de mon PC gamer Hyte, je cherchais une manette sympa. Problème: des manettes, il y en a aujourd’hui partout. Mais j’en voulais une qui coche beaucoup de cases : précise, agréable en main, personnalisable, sans fil sur PC et sur Xbox, et si possible utilisable sur mon smartphone Android. Là, d’un coup, la liste se réduit. C’est comme ça que je suis tombé sur la GameSir G7 Pro Zenless Zone Zero Edition. Une édition collector d’une manette qui a déjà bonne réputation, livrée dans un coffret franchement bien garni.

Sur le papier : sticks magnétiques TMR, gâchettes à double mode, quatre boutons supplémentaires, sans-fil sur Xbox et PC, station de recharge, façades interchangeables. Et dans la boîte, assez d’accessoires pour en faire un cadeau de passionné.

J’ai craqué, je l’avoue. Mais voyons si elle vaut son tarif.

Une édition collector qui soigne les détails

Difficile de ne pas commencer par le design. Cette G7 Pro est née d’une collaboration officielle avec Zenless Zone Zero, le jeu d’action de HoYoverse.

Mais pas besoin d’être fan du jeu pour la trouver belle. C’est même ce qui m’a accroché en premier.

Base noire, touches d’orange autour des sticks, motifs géométriques sur les poignées. Le haut de la coque mélange parties opaques et parties translucides qui laissent voir un peu de l’intérieur, et la croix directionnelle est argentée.

C’est réussi. GameSir ne s’est pas contenté de coller deux illustrations sur une manette standard pour la vendre plus cher : cette version a sa propre identité. Le look est futuriste, un peu sportif, un peu industriel, et le mélange noir, orange et gris métal se marie très bien avec un setup soigné.

Surtout, elle reste assez sobre pour servir tous les jours. On n’a pas l’impression de manipuler une pièce de vitrine, et on peut l’apprécier sans rien connaître de l’univers du jeu.

Un coffret qui en donne pour son argent

Pas de petite boîte avec une manette et un câble USB ici. Le packaging est un gros coffret à compartiments, rien à voir avec les emballages minimalistes qu’on trouve même sur des périphériques chers.

Dedans : la manette, sa station de recharge assortie, un récepteur USB 2,4 GHz, un câble USB-C de trois mètres et un étui de transport rigide.

Pour la personnalisation : une façade supplémentaire qui la passe plutôt en blanc / argenté, deux croix directionnelles, huit capuchons de sticks de tailles et de formes différentes et quatre protections en silicone.

S’ajoutent quelques goodies liés à Zenless Zone Zero : un porte-clés en acrylique, des éléments décoratifs et un code pour un objet en jeu.

Il y a aussi un mois de Xbox Game Pass Ultimate, mais lisez les conditions : d’après GameSir, le code est réservé aux nouveaux abonnés éligibles. Si vous êtes déjà abonné, ou si vous l’avez été, vous ne pourrez probablement pas l’utiliser.

L’étui mérite un mot. Il est assez rigide pour voyager sans stress, range tous les accessoires et laisse même passer un câble USB-C pour recharger la manette à l’intérieur. C’est ce genre de détail qui fait la différence.

Mon seul regret : le câble USB-C. Trois mètres, c’est généreux, mais il n’est pas tressé. Sur une édition aussi soignée, un câble type paracorde aurait été la cerise sur le gâteau. Bon, vu tout ce qu’il y a dans la boîte, difficile d’accuser GameSir de radinerie !

Une ergonomie familière, très personnalisable

En main, on est très proche d’une manette Xbox : sticks asymétriques, gâchettes, disposition des boutons. On retrouve ses repères tout de suite, ce qui est pratique quand on passe du PC à la console.

Elle mesure 152 × 103 × 58 mm pour environ 272 g, des proportions classiques pour la catégorie. Les poignées ont un revêtement caoutchouté texturé qui tient bien, y compris sur les longues sessions quand les mains commencent à transpirer.

GameSir ajoute quatre commandes : deux boutons arrière, L4 et R4, qui tombent sous les doigts posés sur les poignées, et deux petits boutons L5 et R5 près des gâchettes supérieures. Tous sont personnalisables, et l’intérêt saute aux yeux en jeu : on déclenche une action sans lâcher les sticks. Dans un FPS, mettre le saut ou la glissade sur les boutons arrière, c’est garder la main sur la caméra pendant qu’on se déplace.

L4 et R4 ont même un petit verrou physique pour les désactiver. Bonne idée contre les appuis accidentels.

Des façades magnétiques pour changer de look

La coque avant est en trois morceaux tenus par des aimants. On les retire à la main, sans outil, et on les remplace par les pièces du coffret. On peut garder le noir et orange d’origine, passer à un rendu plus transparent ou mélanger les éléments.

Les capuchons de sticks se changent aussi : plus hauts, plus courts, concaves ou convexes. Ça joue sur les sensations : un stick haut donne en théorie plus de finesse sur les petits mouvements, un stick court favorise les déplacements rapides du pouce. Les joueurs de FPS et de jeux de course ont de quoi trouver leur réglage. Même chose pour la croix directionnelle, avec plusieurs formes au choix.

Un conseil si vous comptez acheter d’autres façades GameSir plus tard : vérifiez bien la compatibilité. Certaines façades des générations précédentes ne fonctionnent qu’avec une croix directionnelle précise.

Cette modularité fait beaucoup pour le charme de la manette. On a envie de la faire évoluer au fil du temps.

Des sticks TMR pour la précision et contre le drift

Sous le look collector, la fiche technique est sérieuse. Les sticks sont des Mag-Res TMR (Tunnel Magnetoresistance, ou magnétorésistance à effet tunnel), une techno qu’on croise de plus en plus sur les manettes haut de gamme.

Un stick classique utilise des potentiomètres mécaniques, avec des contacts qui s’usent. Un stick TMR mesure la position avec des capteurs magnétiques. Résultat : une détection plus fine et moins d’usure, donc moins de risque de stick drift, ce défaut qui fait bouger le personnage ou la caméra alors qu’on ne touche à rien.

Moins de risque, pas zéro risque. Une manette TMR n’est pas indestructible : un souci mécanique, de calibration ou d’électronique peut toujours arriver. La techno supprime surtout l’une des causes principales de dérive.

GameSir annonce une résolution de 12 bits (4 096 niveaux) et une endurance de cinq millions de cycles pour le module de joystick, d’après ses propres tests. Concrètement, on a un contrôle progressif qui capte bien les petits mouvements : utile pour ajuster une trajectoire dans un jeu de course ou corriger sa visée dans un FPS.

Le stick ne fait pas tout, cela dit. Zones mortes, courbes de réponse et latence comptent aussi, et GameSir laisse justement la main sur plusieurs de ces réglages.

1 000 Hz sur PC : ça change quoi ?

Sur PC, la manette monte à 1 000 Hz de fréquence d’interrogation, en USB comme en sans-fil 2,4 GHz. Elle peut donc envoyer ses infos jusqu’à 1 000 fois par seconde, soit une milliseconde entre deux envois, contre quatre millisecondes à 250 Hz.

Sur le papier, ça réduit la latence. Mais 1 000 Hz ne veut pas dire une milliseconde de retard au total : la connexion, Windows, le moteur du jeu et l’écran ajoutent chacun leur part. Et ces 1 000 Hz ne valent que pour le PC, n’espérez pas la même chose sur Xbox ou en Bluetooth sur Android.

Pour un PC gamer bien équipé, ça reste toutefois un bon argument.

Des gâchettes qui passent du jeu de course au FPS

C’est sans doute ce que je préfère sur cette G7 Pro : les gâchettes LT et RT ont deux comportements.

Par défaut, elles utilisent des capteurs à effet Hall (là aussi, pas de potentiomètre). La course est longue et progressive, parfaite pour la conduite. Dans Forza Horizon, on dose l’accélérateur et le frein finement : une pression légère et un appui à fond ne donnent pas du tout le même résultat.

Maintenant, passez sur Call of Duty. Une longue course de gâchette devient plutôt une gêne, on veut que le tir parte tout de suite. Un petit interrupteur physique bascule chaque gâchette en mode micro-switch : la course devient très courte et l’appui produit un clic net, proche de celui d’une souris gaming. Pas de menu à fouiller, ça se règle directement sur la manette. Malin.

Les boutons ABXY utilisent des micro-switches optiques, sans contact électrique mécanique, pour une activation franche et une bonne durée de vie. La croix directionnelle, elle, a des micro-switches mécaniques.

Il faut aimer les commandes qui cliquent. Si vous êtes habitué au toucher plus souple et plus discret d’une manette classique, comptez un petit temps d’adaptation.

Du vrai sans-fil sur Xbox, PC et Android : son plus gros argument

C’est ce point qui m’a fait choisir cette manette.

Beaucoup de manettes multiplateformes imposent des compromis, surtout pour jouer sans fil sur Xbox. La G7 Pro standard en est un bon exemple : sans fil sur PC, mais câble obligatoire sur Xbox.

Sur la version Zenless Zone Zero, cette limite saute. Elle propose trois modes de connexion (USB-C, sans-fil 2,4 GHz et Bluetooth 5.3), et son récepteur 2,4 GHz est officiellement compatible Xbox. Pour moi, ça change tout.

Sur PC : privilégier le récepteur 2,4 GHz

Pour mon PC dans son boîtier HYTE, c’est exactement ce que je cherchais : lancer un jeu sur Steam, le Game Pass ou ailleurs sous Windows sans brancher un câble à chaque fois.

Le récepteur USB fourni assure la liaison 2,4 GHz. La manette est compatible Windows 10 et 11, et fonctionne aussi en filaire en USB-C.

Le Bluetooth est possible sous Windows, mais il passe par un mode HID prévu au départ pour Android. Selon les jeux, il faudra donc une couche de compatibilité comme Steam Input. Le plus simple et le plus performant reste le dongle, qui garde les 1 000 Hz en sans-fil.

Un détail : si vous utilisez le même récepteur pour le PC et la console, il faudra le déplacer de l’un à l’autre. Sans dongle, pas de connexion Xbox.

Sur Xbox : enfin sans fil !

La manette a une licence officielle Xbox et fonctionne sur Xbox Series X, Series S et Xbox One. Pour jouer sans fil, on branche le récepteur sur la console et on passe la manette en mode 2,4 GHz.

La liaison passe donc par ce récepteur, et non par le protocole radio propriétaire des manettes Microsoft. Si vous tenez à garder un port USB libre sur la console, c’est à savoir.

Le câble USB-C de trois mètres reste là si besoin. On a le choix : sans fil depuis le canapé, ou filaire quand on ne veut pas dépendre d’une liaison radio.

Sur Android : un bonus appréciable

Sur Android, la G7 Pro ZZZ passe en Bluetooth 5.3, à partir d’Android 8.0. L’appairage est classique : on sélectionne le mode Bluetooth à l’arrière de la manette, on l’allume et on la choisit dans les réglages Bluetooth du téléphone. Si elle n’apparaît pas, un bouton dédié relance l’association.

Elle fonctionne ensuite avec les jeux Android compatibles manette et avec certaines applis de jeu en streaming. Pour moi, c’est un plus, pas une priorité.

La G7 Pro n’est pas télescopique : elle ne tient pas le smartphone entre ses poignées. Il faudra un support, une fixation compatible, ou simplement poser le téléphone devant soi.

Et Bluetooth ne veut pas dire compatible avec tout. PlayStation 5, Nintendo Switch et iOS ne font pas partie des plateformes annoncées pour cette édition.

GameSir Nexus : régler la manette à sa façon

Avec autant de boutons et de modes, il faut un logiciel derrière. C’est le rôle de GameSir Nexus. Sous Windows, il sert à créer des profils par jeu, réaffecter les boutons, régler les zones mortes et les courbes de réponse des sticks, et ajuster les gâchettes, les vibrations et les commandes supplémentaires.

Petit mot sur les zones mortes : c’est la partie de la course du stick qui ne déclenche rien dans le jeu. Trop grande, on perd en précision sur les petits mouvements. Trop petite, le personnage peut bouger tout seul si le stick n’est pas parfaitement calibré. Avec des sticks TMR aussi fins, pouvoir la régler a du sens.

On peut enregistrer des réglages différents pour un FPS, un jeu de course ou un jeu de plateforme. La documentation prévoit quatre configurations, qu’on choisit avec la touche M combinée aux boutons ABXY.

Un gyroscope, mais seulement sur PC

GameSir a aussi intégré un gyroscope six axes. Sur PC, on peut lier l’inclinaison de la manette à un mouvement de souris ou de stick, par exemple pour affiner une visée. Tous les jeux ne le gèrent pas nativement, tout dépend des réglages et de la correspondance des commandes. Et c’est officiellement limité au PC.

Nexus va loin, mais demande un peu de temps pour tout exploiter. Rien n’oblige à tout régler dès le premier jour : la G7 Pro marche très bien comme une manette classique, et on l’ajuste petit à petit.

Une station de recharge qu’on ne lâche plus

Sur une fiche technique, une station de recharge ressemble à un gadget. À l’usage, je ne m’en passerais plus.

Elle reprend le design de l’édition ZZZ et accueille la manette sur un socle incliné. La charge passe par des contacts sous la manette : on la pose, elle charge, sans câble à brancher. Une petite barre lumineuse indique où en est la charge, et l’alimentation se coupe automatiquement quand la batterie est pleine.

Autre bonne idée : le récepteur 2,4 GHz se range et se branche dans un emplacement sous le socle. Il ne traîne plus sur le bureau.

Le vrai gain, pour moi, c’est l’habitude qu’on prend. Fin de partie, je repose la manette sur son socle, et c’est réglé. Plus de câble à chercher, plus de batterie vide au moment de lancer un jeu.

Une autonomie correcte, sans plus

La batterie fait 1 200 mAh. GameSir annonce environ 10 heures d’autonomie en usage typique et 2 h 30 de charge, mesurées en laboratoire. Dans la vraie vie, tout dépend des vibrations, du mode de connexion et des jeux.

Dix heures, ça suffit pour plusieurs sessions. Face aux manettes qui tiennent plusieurs dizaines d’heures, c’est moyen, et c’est l’un des compromis de cette G7 Pro. La station compense en grande partie : si la manette retourne sur son socle après chaque partie, on n’y pense plus. J’aurais quand même aimé un peu plus de réserve à ce prix-là.

Quatre moteurs de vibration et une prise casque

La G7 Pro a quatre moteurs de vibration indépendants : deux dans les poignées, comme d’habitude, et deux dans les gâchettes. Dans un jeu de course, ces derniers peuvent accompagner le freinage ou l’accélération ; dans un jeu d’action, certains impacts. Le rendu dépend évidemment de ce que chaque jeu en fait.

Ce ne sont pas des gâchettes adaptatives comme sur la DualSense de Sony : la résistance des gâchettes ne varie pas, ce sont des moteurs qui vibrent.

On trouve aussi une prise jack 3,5 mm pour un casque filaire, avec une commande pour couper le micro. GameSir annonce l’audio en USB mais aussi en 2,4 GHz, pratique pour jouer sur Xbox depuis le canapé avec le casque branché sur la manette.

Une manette pour tous les styles de jeu

Ce que j’aime, c’est qu’elle ne vise pas que les joueurs compétitifs. Les commandes supplémentaires, les sticks précis et les gâchettes à course courte parlent aux fans de FPS, mais elle a des arguments ailleurs aussi.

En course, on garde les gâchettes analogiques pour doser gaz et frein, et les sticks TMR pour la direction. En plateforme, la croix mécanique et les boutons optiques donnent des sensations assez différentes d’une manette Xbox classique. En aventure, les boutons arrière accueillent les actions qu’on utilise souvent, sans lâcher la caméra. Et pour le rétro, sur un émulateur comme RetroArch, la disposition Xbox et les croix interchangeables rendent les vieux jeux très agréables.

On peut l’utiliser telle quelle ou passer des heures à peaufiner chaque commande. Les deux marchent.

Seule réserve : les micro-switches cliquent nettement plus que des boutons à membrane. C’est réactif, mais ça s’entend dans une pièce calme.

G7 Pro classique, Wuchang ou ZZZ : laquelle choisir ?

Il existe différentes G7 Pro. Toutes ne font pas la même chose, la question mérite donc qu’on s’y arrête.

La G7 Pro standard est la moins chère. Elle a déjà les sticks TMR, les gâchettes à effet Hall avec butées, les boutons personnalisables, la station de recharge et le sans-fil sur PC. Mais sur Xbox, il faut un câble. Si vous voulez absolument jouer sans fil sur la console de Microsoft, c’est rédhibitoire.

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La G7 Pro Wuchang: Fallen Feathers Edition propose, comme la ZZZ, le sans-fil Xbox avec récepteur dédié. Sur les fonctions essentielles, les deux sont quasi identiques. La différence se joue sur la présentation et le contenu du coffret : la ZZZ ajoute plus de personnalisation esthétique, beaucoup d’accessoires, un étui premium et des objets collector. Esthétiquement je la trouve superbe aussi.

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À sa sortie en France, la ZZZ était proposée autour de 149,99 €, contre 119,99 € environ pour la Wuchang. La standard se trouve nettement moins cher selon les périodes et les promos. Avec la ZZZ, on paie donc le coffret et l’objet, pas des performances en plus.

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Si vous voulez juste une bonne manette Xbox sans fil au meilleur prix, prenez la Wuchang. Si la présentation, les accessoires et le plaisir d’avoir un bel objet comptent pour vous, la ZZZ devient beaucoup plus tentante.

Une belle idée de cadeau de Noël

Noël approche, et cette édition a un atout qu’aucune fiche technique ne mentionne : le déballage. Les compartiments, les accessoires, le socle, l’étui, les petits objets exclusifs… Sous le sapin, ça fait son effet !

Elle conviendra à un joueur PC ou Xbox, et encore plus à un fan de Zenless Zone Zero. Mais la licence n’est pas tout : ses fonctions haut de gamme servent encore longtemps après l’ouverture du coffret.

Vérifiez juste que la personne joue sur une plateforme compatible. Offrir ce coffret à quelqu’un qui ne joue que sur PlayStation ou Switch serait dommage.

Mon avis : un coup de cœur, avec quelques réserves

Je voulais une seule manette pour mon PC, ma Xbox et, de temps en temps, mon téléphone Android. La G7 Pro Zenless Zone Zero coche tout ça, ce qui est loin d’être le cas de toutes les manettes.

Le sans-fil sur Xbox et PC est son plus gros atout à mes yeux. Viennent ensuite les sticks TMR, les gâchettes à double mode, les boutons supplémentaires et la personnalisation poussée.

Et puis il y a l’objet. Elle est belle, le coffret est généreux, j’aime pouvoir changer son look et ses commandes, et la station de recharge simplifie vraiment le quotidien.

Côté reproches : une autonomie ordinaire pour du haut de gamme, un prix de collector, et l’obligation de passer par le récepteur USB pour jouer sans fil sur Xbox.

L’édition ZZZ n’est pas indispensable pour profiter des performances de la G7 Pro. Si vous cherchez surtout une manette sans fil efficace sur Xbox, la Wuchang coûte moins cher. Mais si, comme moi, vous aimez les beaux périphériques bien pensés, qu’on a autant de plaisir à regarder qu’à utiliser, cette version collector a ce petit quelque chose en plus. On la choisit pour sa fiche technique, et on la garde pour le plaisir de la voir sur son bureau.

Pour Noël, c’est un très beau cadeau à faire à un joueur exigeant.

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8.8 Total Score
Une manette premium polyvalente et un collector réussi

Design soigné, accessoires nombreux, polyvalence : la GameSir G7 Pro Zenless Zone Zero Edition a de quoi séduire. Sans fil sur PC et Xbox, en Bluetooth sur Android, elle propose des sticks TMR, des gâchettes qui s'adaptent au type de jeu et quatre commandes personnalisables. Le coffret et la station de recharge rendent son usage agréable au quotidien. L'autonomie moyenne, le prix élevé et quelques doutes sur l'audio sans fil l'empêchent de faire un sans-faute. Pour qui veut une belle manette premium et personnalisable, c'est un excellent choix.

Design et finitions
9.5
Ergonomie et précision
9.5
Connectivité et fonctionnalités
9
Autonomie
8
Rapport qualité-prix
8
POUR
  • Design collector magnifique
  • Coffret très complet
  • Sans fil sur PC et Xbox
  • Compatible Android en Bluetooth
  • Sticks TMR précis et durables
  • Gâchettes à double mode
  • Personnalisation très poussée
  • Station de recharge pratique
  • Excellente ergonomie
CONTRE
  • Prix relativement élevé
  • Autonomie moyenne (10 h)
  • Récepteur USB obligatoire sur Xbox
  • Boutons assez bruyants

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