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Test Oculus Quest 2: la réalité virtuelle enfin accessible à tous !

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Test Oculus Quest 2: la réalité virtuelle enfin accessible à tous !
Test Oculus Quest 2: la réalité virtuelle enfin accessible à tous !
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Casque VR autonome
Possibilité de le brancher à un ordinateur si besoin
Possibilités énormes dans de nombreux domaines

Je m'intéresse à la réalité virtuelle depuis de nombreuses années, notamment via les casques low cost dans lesquels on glissait un smartphone, puis par la suite avec le casque VR de Samsung, développé avec Oculus spécialement pour ses smartphones Galaxy. Oculus a ensuite créé un casque de réalité virtuelle autonome avec son casque Oculus Go, mais ce n'est qu'avec le Quest que la société a vraiment réussi à mettre au point une expérience de RV véritablement immersive, sans aucun câble ni pc ! L'Oculus Quest 2 suit les traces de son prédécesseur, mais avec un processeur plus puissant, un écran plus net et un design plus léger, tout ça pour 349€, soit 100€ de moins que le premier modèle, le rendant ainsi beaucoup plus abordable au plus grand nombre. Déjà adepte de la première version, j'ai bien évidemment sauté le pas pour l'Oculus Quest 2 dès sa sortie. Il est temps aujourd'hui de vous en parler plus en détails….

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Présentation de l'Oculus Quest 2

L'Oculus Quest 2 est constitué d'un casque de réalité virtuelle, et de deux manettes, qu'on retrouve parfaitement rangés dans l'emballage:

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Nous y retrouvons également un chargeur, un cable Usb-C, un adaptateur pour les porteurs de lunettes, et une notice d'utilisation.

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L'Oculus Quest 2 est un peu plus petit et plus léger que l'original, il pèse 503g et mesure 191,5 x 102 x 142,5 mm (pour le casque en lui même, sans compter la sangle). Cette fois, nous avons un châssis en plastique lisse blanc, contrairement à la première version, noire, et recouverte de tissu. Ne reste que le masque oculaire en plastique et en mousse, qui vient faire contraste.

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A gauche l'Oculus Quest 2, à droite la première version

La façade avant est presque nue, avec juste quatre caméras de suivi de position à chaque angle.

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Le côté gauche du casque contient un port USB-C et une prise casque de 3,5 mm, tandis que le côté droit abrite le bouton d'alimentation et un voyant lumineux.

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Un bouton de volume se trouve sur le dessous du casque, ainsi que deux microphones (visibles sous forme de trous d'épingle).

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Le masque oculaire se retire facilement pour vous permettre d'ajuster la position des lentilles, ou pour insérer le séparateur inclus qui soulève le casque légèrement de votre visage afin que vous puissiez l'utiliser confortablement avec des lunettes.

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Bon, même avec le séparateur, les lunettes peuvent être gênantes tout de même si vous avez des montures particulièrement grandes, et pour ma part je préfère simplement les retirer.

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A noter qu'un ventilateur évacue la chaleur par l'interstice entre la façade et le châssis du casque. Totalement discret, on ne devine pas sa présence. Par contre, il permet du coup au casque de ne pas monter en chaleur, et de ne pas avoir non plus de buée sur les lentilles.

Le bandeau de maintien tout autour de la tête est une bande élastique à trois points montée sur des bras en plastique qui peuvent pivoter légèrement de haut en bas. La sangle supérieure se connecte au casque à l'aide d'attaches auto-agrippantes (Velcro), ce qui permet de régler la façon dont le haut du casque s'adapte à votre visage. Les sangles latérales se connectent à l'arrière à l'aide de deux clips coulissants en plastique.

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Les bras intègrent également des haut-parleurs qui diffusent le son dans vos oreilles, sans avoir besoin de casque. Mais la prise jack 3,5mm permettra d'y connecter tout de même un casque si on le souhaite, pour gagner encore plus en immersion.

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Si la courroie par défaut permet un réglage simple et rapide du casque, elle n'offre cependant pas le meilleur ajustement pour le maintenir en place, et le casque peut se déplacer si vous bougez votre tête rapidement ou brusquement. Le fabricant en est d'ailleurs conscient, puisqu'il propose en option la courroie Oculus Quest 2 Elite Strap, vendue 49€, qui offre un ajustement plus sûr grâce à un morceau de plastique en forme d'anneau qui retient l'arrière de votre tête et à une roue à cliquet qui maintient la courroie en place. A vrai dire c'est quelque chose qui aurait dû être livré d'origine avec le casque, mais il a sans doute fallu faire quelques choix pour pouvoir proposer un tarif le plus bas possible… Bref, c'est en tout cas une option que je vous conseille vivement, et personnellement je n'ai pas attendu longtemps pour remplacer la sangle d'origine. Avec cette sangle Elite, le casque est parfaitement maintenu, et le confort apporté permet de jouer plusieurs heures sans aucun problème.

Sangle Elite Oculus Quest 2 pour plus de maintien et de confort en VR

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Last update was on: 23 septembre 2021 21 h 09 min
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Les deux contrôleurs de mouvement inclus avec l'Oculus Quest 2 ont été légèrement redessinés par rapport aux contrôleurs Oculus Touch originaux. Pour s'accorder avec le casque, ils passent également du noir au blanc.

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A gauche un controleur Oculus Quest 2, à droite la première version

Ils sont toujours dotés de poignées arrondies avec des anneaux proéminents sur le dessus pour que les caméras du casque puissent suivre leur position, et les deux déclencheurs viennent toujours naturellement sous l'index et le majeur.

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La surface de contrôle circulaire en haut de la poignée, juste sous le pouce, est plus grande qu'auparavant, avec un endroit sans boutons pour reposer votre pouce lorsque vous n'utilisez pas activement le curseur analogique ou les deux boutons.

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Grâce à cette nouvelle conception, les manettes sont un peu plus épaisses dans la main et plus faciles à tenir. Le couvercle des piles, autrefois tenu grâce à des aimants, adopte maintenant une fermeture plus classique à l'aide de petits clips, ce qui a moins tendance à glisser pendant les sessions de jeu intenses.

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Chaque contrôleur fonctionne avec une unique pile AA, procurant une trentaine d'heures d'autonomie.

Il ne s'agit pas d'une refonte radicale, mais de quelques petites modifications qui permettent aux manettes de se tenir mieux sans changer leur disposition ou leurs fonctions.

A noter que l'Oculus Quest 2 (mais également la première version suite à une mise à jour), permet aussi de n'utiliser que ses mains, sans aucun contrôleur. Les caméras sont en effet capables de détecter les mains et de suivre leur position et leur orientation. Lorsque cette fonction est activée, vous pouvez déplacer librement vos mains devant le casque pour contrôler le pointeur du système. Le fait de pincer votre pouce et votre index l'un contre l'autre pendant un instant fait office de clic, et le fait de les pincer et de les maintenir fonctionne comme un clic et un glissement.

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C'est une fonction bluffante, et qui fonctionne bien, mais malheureusement elle ne remplace pas encore les contrôleurs de la plupart des applications. Bien que vous puissiez utiliser vos mains pour naviguer dans le système de menus de l'Oculus Quest 2, vous êtes invités à utiliser les manettes lorsque vous lancez Netflix ou YouTube VR, par exemple :(

Côté hardware, Oculus a mis à niveau le processeur du casque, passant du Snapdragon 835 de Qualcomm au Snapdragon XR2 (dérivé du Snapdragon 865) optimisé spécialement pour la réalité virtuelle et augmentée. Ce nouveau processeur offre des performances nettement supérieures à celles du Quest original, le fabricant estimant des performances multipliées par 2 ou 3. Et à l'utilisation, cela se ressent ! Il dispose également de 2 Go de RAM supplémentaires, pour un total de 6 Go !

L'affichage a également été considérablement amélioré. Le casque affiche désormais une image de 1 920 x 1 832 pixels pour chaque œil, contre 1 600 x 1 440 auparavant. Une résolution qui surpasse même les célèbres Vive Cosmos ou Valve Index par exemple. Au moment de son lancement, l'Oculus Quest 2 partageait le même taux de rafraîchissement de 72 Hz que l'original, mais la prise en charge du 90 Hz est arrivée récemment, ce qui permet de gagner encore plus en fluidité. On perd en revanche légèrement sur le contraste, puisque l'Oculus Quest 2 utilise un écran LCD, contre de l'Oled sur la première version. Les noirs sont donc un peu moins profonds, mais là encore, à l'utilisation, cela se fait vite oublier.

L'autonomie de la batterie reste elle limitée, ce qui est l'un des principaux problèmes pour tous les casques VR autonomes. On peut espérer deux ou trois heures d'utilisation entre les charges, en fonction du type d'application utilisée, soit à peu près la même durée que l'original. C'est court, mais vous pouvez doubler ce temps avec la courroie Quest 2 Elite à 129€ avec batterie et étui de transport, une version de la courroie identique à celle mentionnée plus haut pour le confort, mais qui intègre également une batterie.

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Un prix peut être élevé. Vous pouvez également opter simplement pour une powerbank à mettre dans la poche, reliée au casque par son câble Usb-C, l'effet sera le même ;-)

Enfin, côté connectivité, l'Oculus Quest 2 intègre le Wifi, le Bluetooth (pour divers accessoires), ainsi que son port Usb-C, qui pourra être utilisé pour le relier à un ordinateur: l'Oculus Quest 2 est en effet un casque VR autonome, mais qui peut aussi être utilisé avec un ordinateur pour profiter de jeux plus gourmands via la fonction Oculus Link.

L'Oculus Quest 2 à l'utilisation

Dès l'allumage du casque, celui ci se met automatiquement en mode pass-through, permettant à l'utilisateur de voir son environnement, puis vous demande de délimiter une zone en la traçant au sol à l'aide des contrôleurs. C'est le “Guardian”. L'Oculus Quest 2 utilise le même système Guardian que son prédécesseur, qui vous permet de délimiter votre espace de jeu afin que le casque puisse vous avertir si vous êtes sur le point de sortir de la zone désignée (et peut-être de heurter quelque chose). Ce système fonctionne bien, car il mémorise les zones spécifiques que vous choisissez ou vous permet d'établir un cercle fixe pour les jeux qui ne nécessitent pas beaucoup de mouvements ou de déplacements.

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Comme la première version, l'Oculus Quest 2 offre une expérience à six degrés de liberté (6DOF), très immersive, permettant de jouer en ce qu'on appelle en roomscale: on peut en effet se déplacer physiquement au sein de la zone délimitée (jusqu'à 5x5m !), mouvements qui sont reproduits dans la réalité virtuelle ! C'est là le gros avantage par rapport à l'Oculus Go par exemple, et c'est bien grâce à cette fonction que la réalité virtuelle est si immersive !

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Si malgré tout vous n'avez pas la place pour une zone d'au moins 2x2m, il est tout à fait possible de jouer à la plupart des jeux en mode “stationnaire”, c'est à dire sur place, voir même assis tranquillement dans son fauteuil.

Le suivi de la tête reste très précis, les quatre caméras du casque balayant constamment la zone autour de vous pour déterminer où vous vous trouvez tandis que ses capteurs internes suivent l'orientation. Les caméras suivent également les contrôleurs, qui disposent de capteurs internes pour le suivi des mouvements.

A noter que ces caméras peuvent également être utilisées pour voir rapidement son environnement réel: on tapote deux fois sur le casque, et celui ci nous affiche notre environnement réel tout autour de nous. Pratique pour vérifier si besoin la présence d'un obstacle. Très pratique !

L'écran d'accueil de l'Oculus vous place dans un salon virtuel, dont la déco peut être modifiée (à la montage, cyber punk, etc.). Un écran flottant au milieu donne accès aux applications installées, et à une boutique d'applications, certaines gratuites, d'autres payantes.

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L'Oculus Quest 2 utilise le même système de menu que la version précédente. Cela vous donne accès à des dizaines d'expériences de RV passionnantes, toutes accessibles et suivies via votre compte Facebook (qui sert de compte Oculus). Vous pouvez accéder à de nombreux logiciels divertissants via la boutique sans avoir besoin d'utiliser un PC, notamment Beat Saber, Rez Infinite, Superhot VR, Tetris Effect, et bien d'autres encore. Mais vous pouvez également accéder à des photos et vidéos stockées sur votre NAS par exemple.

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En dehors des jeux disponibles dans le store, vous pouvez également profiter de toute la collection d'applications Oculus PC et Steam VR grâce au câble Oculus Link (en option, vendu 99€). Il s'agit d'un câble USB-C de 5 mètres conçu pour vous permettre de connecter l'Oculus Quest 2 à un PC compatible afin d'accéder à sa bibliothèque de logiciels de RV. On pourra sans doute trouver un câble moins cher (il faut simplement s'assurer qu'il est bien compatible USB3, qu'il fasse au moins 3m, et assez souple pour ne pas être gêné), mais le câble Oculus Link a été spécialement étudié: il s'agit en fait d'un câble en fibre optique avec convertisseurs electro-optiques dans chacun des connecteurs, seule solution technique pour assurer à la fois une longueur de 5 m, une bande passante suffisante, et une souplesse adaptée à la pratique de la VR. A savoir avant d'être décu par un autre câble…

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Half-Life Alys via PC propose une qualité graphique bluffante en VR

Cette possibilité de connexion au PC est importante pour deux raisons. Premièrement, un PC fournit beaucoup plus de puissance que le processeur Snapdragon 865, ce qui permet d'utiliser des logiciels de RV plus avancés graphiquement comme Half-Life : Alyx par exemple. Si vous voulez la RV la plus avancée du marché, vous devez donc disposer d'une connexion par câble à un ordinateur puissant. Deuxièmement, Oculus supprime progressivement sa gamme de casques connectés Rift, de sorte que l'Oculus Quest 2 sera sans doute le seul casque de RV proposé à l'avenir, aussi bien en casque autonome qu'en casque connecté. Bon, il faudra tout de même un ordinateur relativement puissant, et sous Windows, pour pouvoir profiter de la fonction Oculus Link. C'est une fonction que je n'ai donc pas pu tester, mais l'Oculus Quest 2 m'intéressait justement beaucoup pour son côté autonome, pas pour sa liaison possible avec un ordinateur.

Parmi les jeux très connus en réalité virtuelle, il y a notamment Beat Saber et Superhot VR. Superhot VR est un jeu de tir à la première personne où le temps ne passe que lorsque vous bougez, vous permettant de réaliser d'incroyables prouesses de désarmement et de tir. L'Oculus Quest 2 suit parfaitement la tête et les contrôleurs, permettant d'esquiver les balles et d'éliminer les attaquants comme John Wick :p

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Beat Saber est lui un jeu de rythme où vous devez couper des blocs lumineux qui volent vers vous au rythme d'une chanson. Un jeu pour lequel je ne voyais pas trop d'intérêt, mais qui s'avère finalement très addictif :p Là encore, le suivi de l'Oculus Quest 2 est précis.

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Les deux jeux sont très nets, même avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz qui permet de garder une action fluide. Beat Saber est toutefois passé récemment au 90 Hz suite à une mise à jour, ce qui permet de gagner encore plus en fluidité. Une mise à jour bienvenue !

J'aime beaucoup aussi Gun Club VR, un jeu de tir en salle. Le casque suit avec précision les mouvements de la manette, permettant de viser avec précision sur des cibles pop-up, avec différentes armes à feu.

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La résolution d'affichage plus élevée fait une différence notable, et tout semble plus net que dans la version originale du Quest. En regardant de plus près on peut toujours discerner quelques pixels, mais sincèrement en pleine action on n'y prête aucune attention.

Vous pouvez également utiliser le casque pour regarder YouTube en RV. On a alors un grand écran simulé directement devant nous, nous permettant de regarder des vidéos comme si vous étiez assis dans un théâtre. Il est suffisamment immersif et facile à utiliser, et là encore, la résolution plus élevée rend l'expérience de visionnage plus nette et plus agréable.

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Il existe d'ailleurs de nombreuses applications multimédia pour regarder des vidéo. Netflix par exemple vous place dans un salon, sans doute dans un chalet à la montage, avec un immense écran pour regarder vos programmes.

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Amazon propose également son application pour regarder les films et séries de son service Amazon Prime. D'autres peuvent reproduire une salle de cinéma, un cinéma en plein air, etc. pour regarder vos propres films disponibles sur le réseau (ou stockés sur la mémoire du Quest).

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Le store Oculus propose aujourd'hui un choix conséquent d'applications, qui permettent de faire du sport, du travail collaboratif, se retrouver entre amis dans un décor virtuel (sympa en cette période de “confinement” :p), visiter des lieux historiques, etc.

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De nombreuses licences sont disponibles, et se retrouver immergé par exemple dans l'univers Star Wars à 360°, avec la possibilité d'interagir avec les éléments, est bluffant !

Conclusion

L'Oculus Quest original était déjà une petite révolution dans le monde de la réalité virtuelle, avec son suivi 6DOF, de solides performances et, surtout, une fonctionnalité autonome, qui permette de profiter de la réalité virtuelle sans nécessiter un ordinateur puissant et couteux. L'Oculus Quest 2 est une mise à jour à tous points de vue, avec un design plus léger, un affichage plus précis et un processeur plus rapide, le tout à un prix plus abordable que l'original. Pour 349€ (la version 64Go, ou 449€ la version 256Go), c'est sans doute le meilleur casque tout-en-un pour utiliser la RV, avec des accessoires en option pour la connexion au PC et pour doubler l'autonomie de la batterie du casque. Cela en fait de loin le meilleur casque VR à ce prix, ce qui explique sans doute son engouement à Noel, où il s'était vite retrouvé en rupture de stock un peu partout. Bref, perso, j'adore ! Il me sert autant à jouer, regarder des films (quand on n'est pas d'accord sur le programme avec madame, j'ai ainsi tout de même un très grand écran virtuel), faire du sport, visiter des lieux, et même assister à des concerts ou tournois sportifs. Bref, les possibilités sont énormes, et la qualité très convaincante sur ce casque. Que ce soit par son prix, ou par sa facilité d'utilisation, pouvant se passer d'ordinateur et de smartphone, l'Oculus Quest 2 permet de rendre enfin accessible la réalité virtuelle à tout le monde ! Si vous vous intéressez à ce domaine, je ne peux que vous le conseiller !

Last update was on: 23 septembre 2021 21 h 09 min
9.3 Total Score
La réalité virtuelle rendue accessible à tous grâce à l'Oculus Quest 2 !

Jouer, regarder des films, faire du sport, visiter des lieux, et même assister à des concerts ou tournois sportifs... les possibilités sont énormes, et la qualité très convaincante sur ce casque. Que ce soit par son prix, ou par sa facilité d'utilisation, pouvant se passer d'ordinateur, l'Oculus Quest 2 permet de rendre accessible la réalité virtuelle à tout le monde !

Qualité
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Fonctions
9.5
Utilisation
9.5
Prix
9
POUR
  • Casque VR autonome
  • Possibilité de le brancher à un ordinateur si besoin
  • Possibilités énormes dans de nombreux domaines
CONTRE
  • Autonomie limitée

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4 Commentaires
  1. Pour l’avoir je trouve la sangle horrible (tenu de tête horrible et douleur du au frottement). Encore heureux que pour 20€ sur Amazon on peut en acheter une non officiel qui enlève ses défauts. Pour ce qui est du mode link, on peut aussi le faire via un bon réseau WiFi 5/6 et celà marche très bien.

    Ce casque pour son prix est un game changer pour le monde de la VR
    Il s’agit du casque tant attendu pour commencer à démocratiser le genre.

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